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OpenGL Render On Window Process
阅读量:5221 次
发布时间:2019-06-14

本文共 11363 字,大约阅读时间需要 37 分钟。

创建OpenGL窗口:

1 HDC            hDC=NULL;        // 窗口着色描述表句柄   2 HGLRC        hRC=NULL;        // OpenGL渲染描述表句柄   3 HWND        hWnd=NULL;        // 保存我们的窗口句柄   4 HINSTANCE    hInstance;        // 保存程序的实例   5   6 bool    fullscreen=TRUE;    // 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式   7   8 /*    这个函数创建我们OpenGL窗口,参数为:                                    *   9  *    title            - 窗口标题                                                *  10  *    width            - 窗口宽度                                                *  11  *    height            - 窗口高度                                                *  12  *    bits            - 颜色的位深(8/16/32)                                    *  13  *    fullscreenflag    - 是否使用全屏模式,全屏模式(TRUE),窗口模式(FALSE)        */  14   15 BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)  16 {
17 GLuint PixelFormat; // 保存查找匹配的结果 18 WNDCLASS wc; // 窗口类结构 19 DWORD dwExStyle; // 扩展窗口风格 20 DWORD dwStyle; // 窗口风格 21 RECT WindowRect; // 取得矩形的左上角和右下角的坐标值 22 WindowRect.left=(long)0; // 将Left 设为 0 23 WindowRect.right=(long)width; // 将Right 设为要求的宽度 24 WindowRect.top=(long)0; // 将Top 设为 0 25 WindowRect.bottom=(long)height; // 将Bottom 设为要求的高度 26 27 fullscreen=fullscreenflag; // 设置全局全屏标志 28 29 hInstance = GetModuleHandle(NULL); // 取得我们窗口的实例 30 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // 移动时重画,并为窗口取得DC 31 wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // WndProc处理消息 32 wc.cbClsExtra = 0; // 无额外窗口数据 33 wc.cbWndExtra = 0; // 无额外窗口数据 34 wc.hInstance = hInstance; // 设置实例 35 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // 装入缺省图标 36 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 装入鼠标指针 37 wc.hbrBackground = NULL; // GL不需要背景 38 wc.lpszMenuName = NULL; // 不需要菜单 39 wc.lpszClassName = "OpenG"; // 设定类名字 40 41 if (!RegisterClass(&wc)) // 尝试注册窗口类 42 {
43 MessageBox(NULL,"注册窗口失败","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 44 return FALSE; // 退出并返回FALSE 45 } 46 47 if (fullscreen) // 要尝试全屏模式吗? 48 {
49 DEVMODE dmScreenSettings; // 设备模式 50 memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // 确保内存清空为零 51 dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Devmode 结构的大小 52 dmScreenSettings.dmPelsWidth = width; // 所选屏幕宽度 53 dmScreenSettings.dmPelsHeight = height; // 所选屏幕高度 54 dmScreenSettings.dmBitsPerPel = bits; // 每象素所选的色彩深度 55 dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; 56 57 // 尝试设置显示模式并返回结果。注: CDS_FULLSCREEN 移去了状态条 58 if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) 59 {
60 // 若模式失败,提供两个选项:退出或在窗口内运行。 61 if (MessageBox(NULL,"全屏模式在当前显卡上设置失败!\n使用窗口模式?","NeHe G",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) 62 {
63 //如果用户选择窗口模式,变量fullscreen 的值变为FALSE,程序继续运行 64 fullscreen=FALSE; // 选择窗口模式(Fullscreen=FALSE) 65 } 66 else 67 {
68 //如果用户选择退出,弹出消息窗口告知用户程序将结束。并返回FALSE告诉程序窗口未能成功创建。程序退出。 69 MessageBox(NULL,"程序将被关闭","错误",MB_OK|MB_ICONSTOP); 70 return FALSE; // 退出并返回 FALSE 71 } 72 } 73 } 74 75 if (fullscreen) // 仍处于全屏模式吗? 76 {
77 dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; // 扩展窗体风格 78 dwStyle=WS_POPUP; // 窗体风格 79 ShowCursor(FALSE); // 隐藏鼠标指针 80 } 81 else 82 {
83 dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // 扩展窗体风格 84 dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 窗体风格 85 } 86 87 AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // 调整窗口达到真正要求的大小 88 89 // 创建窗口 90 if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, // 扩展窗体风格 91 "OpenG", // 类名字 92 title, // 窗口标题 93 dwStyle | // 必须的窗体风格属性 94 WS_CLIPSIBLINGS | // 必须的窗体风格属性 95 WS_CLIPCHILDREN, // 必须的窗体风格属性 96 0, 0, // 窗口位置 97 WindowRect.right-WindowRect.left, // 计算调整好的窗口宽度 98 WindowRect.bottom-WindowRect.top, // 计算调整好的窗口高度 99 NULL, // 无父窗口 100 NULL, // 无菜单 101 hInstance, // 实例 102 NULL))) // 不向WM_CREATE传递任何东东 103 {
104 KillGLWindow(); // 重置显示区 105 MessageBox(NULL,"窗口创建错误","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 106 return FALSE; // 返回 FALSE 107 } 108 109 static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= //pfd 告诉窗口我们所希望的东东,即窗口使用的像素格式 110 {
111 sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 上述格式描述符的大小 112 1, // 版本号 113 PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 格式支持窗口 114 PFD_SUPPORT_OPENGL | // 格式必须支持OpenGL 115 PFD_DOUBLEBUFFER, // 必须支持双缓冲 116 PFD_TYPE_RGBA, // 申请 RGBA 格式 117 bits, // 选定色彩深度 118 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略的色彩位 119 0, // 无Alpha缓存 120 0, // 忽略Shift Bit 121 0, // 无累加缓存 122 0, 0, 0, 0, // 忽略聚集位 123 16, // 16位 Z-缓存 (深度缓存) 124 0, // 无蒙板缓存 125 0, // 无辅助缓存 126 PFD_MAIN_PLANE, // 主绘图层 127 0, // 不使用重叠层 128 0, 0, 0 // 忽略层遮罩 129 }; 130 131 if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // 取得设备描述表了么? 132 {
133 KillGLWindow(); // 重置显示区 134 MessageBox(NULL,"不能创建一个窗口设备描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 135 return FALSE; // 返回 FALSE 136 } 137 138 if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Windows 找到相应的象素格式了吗? 139 {
140 KillGLWindow(); // 重置显示区 141 MessageBox(NULL,"不能创建一种相匹配的像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 142 return FALSE; // 返回 FALSE 143 } 144 145 if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) // 能够设置象素格式么? 146 {
147 KillGLWindow(); // 重置显示区 148 MessageBox(NULL,"不能设置像素格式","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 149 return FALSE; // 返回 FALSE 150 } 151 152 if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) // 能否取得OpenGL渲染描述表? 153 {
154 KillGLWindow(); // 重置显示区 155 MessageBox(NULL,"不能创建OpenGL渲染描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 156 return FALSE; // 返回 FALSE 157 } 158 159 if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) // 尝试激活着色描述表 160 {
161 KillGLWindow(); // 重置显示区 162 MessageBox(NULL,"不能激活当前的OpenGL渲然描述表","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 163 return FALSE; // 返回 FALSE 164 } 165 166 ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); // 显示窗口 167 SetForegroundWindow(hWnd); // 略略提高优先级 168 SetFocus(hWnd); // 设置键盘的焦点至此窗口 169 ReSizeGLScene(width, height); // 设置透视 GL 屏幕 170 171 if (!InitGL()) // 初始化新建的GL窗口 172 {
173 KillGLWindow(); // 重置显示区 174 MessageBox(NULL,"初始化失败","错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); 175 return FALSE; // 返回 FALSE 176 } 177 178 return TRUE; // 成功 179 }

销毁OpenGL窗口:

1 GLvoid KillGLWindow(GLvoid)                                // 正常销毁窗口  2 {
3 if (fullscreen) // 我们处于全屏模式吗? 4 {
5 ChangeDisplaySettings(NULL,0); // 是的话,切换回桌面 6 ShowCursor(TRUE); // 显示鼠标指针 7 } 8 9 if (hRC) //我们拥有OpenGL描述表吗? 10 {
11 if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) // 我们能否释放DC和RC描述表? 12 {
13 MessageBox(NULL,"释放DC或RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); 14 } 15 16 if (!wglDeleteContext(hRC)) // 我们能否删除RC? 17 {
18 MessageBox(NULL,"释放RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); 19 } 20 hRC=NULL; // 将RC设为 NULL 21 } 22 23 if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) // 我们能否释放 DC? 24 {
25 MessageBox(NULL,"释放DC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); 26 hDC=NULL; // 将 DC 设为 NULL 27 } 28 29 if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) // 能否销毁窗口? 30 {
31 MessageBox(NULL,"释放窗口句柄失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); 32 hWnd=NULL; // 将 hWnd 设为 NULL 33 } 34 35 if (!UnregisterClass("OpenG",hInstance)) // 能否注销类? 36 {
37 MessageBox(NULL,"不能注销窗口类。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION); 38 hInstance=NULL; // 将 hInstance 设为 NULL 39 } 40 }

更多参考:

转载于:https://www.cnblogs.com/kekec/archive/2012/01/21/2328693.html

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